Na década de 2030, empresas gigantes da Informação criaram o
projeto Game Forever, um novo conceito de games de imersão ou de gerenciamento,
mesclado ao de ação e aventura, e de informações em tempo real. Sob a
influência da franquia GTA (Grand Theft Auto), a SuperWorld Games cresceu teve
uma ascensão meteórica na década de 2020, graças aos títulos que lançou naquele
estilo. Operando na China, com equipes de milhões de desenhistas adolescentes
trabalhando fanaticamente numa atividade que eles consideravam divertida a
ponto de ser viciante, a SuperWorld lançou numerosos jogos de hit-and-run
ambientados em metrópoles do mundo inteiro: Mumbai, Durban, Istambul, Kingston,
Moscou, Rio de Janeiro...
Durante a produção deste último foi fechada a parceria com o
Google Earth, passo natural para a atualização constante dos cenários dos
jogos, primeiro em ritmo anual, depois mensal.
O governo brasileiro queria incentivar o turismo, e entrou na jogada. O
Censo 2030 foi realizado, no Rio de Janeiro, com um esquema high-tech em que os
recenseadores não apenas colhiam os dados dos habitantes de cada residência
como também filmavam com microcâmaras 3D o interior da casa e seus moradores,
para produzir avatares idênticos. Os
resultados foram remetidos para as oficinas da SuperWorld espalhadas pela
China, e o resultado em 2033 foi a reprodução virtual, 3D, de todo o Rio, por
dentro e por fora, no que se tornou o videogame mais vendido de todos os tempo
(61 milhões de unidades na primeira semana): “Rage in Rio”.

